clue · Videospiel bald
Dein Kapitel aus einem Satz.
Ein Kapitel zu schreiben dauert normalerweise Tage: Geschichte, Figuren, Rätsel, testen. Clue macht daraus einen Nachmittag. Du sagst, was du willst, gibst die Geschichte frei und spielst probe.
Kalle hat Schulden. Ruben hat die Galerie. Irgendjemand hat ein Problem.
Was Clue hier für dich tut
Geschichten, die spielen.
Kapitel entwerfen
„Ein Kapitel für die Wartezeit, etwas gruselig.“
Clue entwirft Geschichte, Figuren und Rätsel, legt dir den Entwurf zur Freigabe vor und baut danach das ganze Kapitel.
Fair & stimmig
„Ist das Kapitel zu schwer?“
Clue liest dein Kapitel wie ein Spieler und meldet, wo ein Rätsel unfair ist oder die Geschichte bricht.
Plakate und Aufsteller
„Text mir ein Kinoplakat.“
Titel, Tagline, Teaser, dazu drei Figuren für das Motiv. Für Plakat, Aufsteller und Flyer mit QR-Code.
Figuren besetzen
„Wer könnte im Dorf den Hinweis geben?“
Aus über 220 Figuren wählt Clue die passenden, gibt ihnen Namen, Platz und Stimme.
Rätsel vorschlagen
„Ein Rätsel, bei dem alle zusammenarbeiten müssen.“
Clue sucht aus 64 Rätselarten die, die zu deiner Gruppe und deiner Geschichte passen, und erklärt, warum.
Kampagnen
„Etwas für die Herbstferien, mit Gutschein am Ende.“
Clue schlägt eine Kampagne vor, mit Laufzeit, Belohnung und dem Plakat dazu.
Ein Beispiel
Ein Kapitel für dein Videospiel.
Ein ganzes Kapitel, mit Geschichte, Figuren und Rätseln, in einer Welt deiner Wahl. Clue schreibt, baut und prüft. Du bleibst dabei Regie.
- 1
Du sagst, was du brauchst.
Ein Satz genügt. Was offen ist, fragt Clue nach: Wie lang? Für wen? Was gibt es am Ende?
Ein Kapitel für die Wartezeit, im Dorf am See. Etwas gruselig, eine Viertelstunde.Spielen eher Familien oder Erwachsene? Und soll es am Ende einen Gutscheincode geben? - 2
Clue legt die Geschichte vor.
Bevor gebaut wird, siehst du das Gerüst: worum es geht, wer mitspielt, welche Rätsel kommen. Du gibst frei oder sagst, was anders sein soll. Erst mit deiner Freigabe läuft der Auftrag.
Entwurf · zur Freigabe
Der Kessel der Kräuterhexe
Über Nacht ist der Kessel im Südwald übergekocht, und das Dorf flüstert. Die Gruppe sammelt bei den Nachbarn, was die Hexe braucht, um den Zauber zurückzunehmen.
- Bäuerin Martha
- Der Fährmann
- Die Hexe
- Flüsterkette
- Morse am Leuchtturm
- Der Kessel
Ende: Gutscheincode für den BesuchFreigeben - 3
Clue baut und prüft.
Figuren aus dem Katalog, Verstecke auf der Karte, Rätsel aus den 64 Arten. Danach geht die Prüfung durch: Ist alles erreichbar, jedes Rätsel lösbar, das Ende zu schaffen? Und liest es sich fair und stimmig?
- Erreichbar
- Lösbar
- Durchspielbar
- Fair & stimmig
- 4
Du spielst es probe.
Ein Probespiel-Link, eine Woche gültig. Das Kapitel trägt den Vermerk „Von Clue entworfen“ und lässt sich danach wie jedes andere bearbeiten. Live geht es erst, wenn du es einsetzt.
Die Bühne für das Beispiel: der Hexenkessel im Dorf am See.
Jeder Vorschlag wartet auf dein „Übernehmen“. Gästedaten gehen nie an das Sprachmodell. Die Regeln
Weiter: Clue im Bereich Einrichtung →Früh dabei sein?
Clue läuft bei ersten Betrieben. Wenn du ihn in deinem Konto ausprobieren willst, schreib uns.