clue · Hinweissystem bald

Hinweise im Einklang mit deinem Raum.

Gute Hinweise sind Handwerk: nicht zu viel verraten, nicht zu wenig, und immer im Einklang mit der Geschichte. Clue schreibt sie mit dir, baut die Regeln, die sie im richtigen Moment schicken, und gibt dem Raumdisplay den Look deines Konzepts.

Clue Beispiel · Hinweissystem
Wenn die Truhe aufgeht, soll Rätsel drei abgehakt werden und der Hinweis zum Schreibtisch kommen.
Verstanden. Auslöser ist der Funkkontakt „Truhe“, Wirkung eins hakt „Die Truhe“ ab, Wirkung zwei zeigt den Hinweis „Der Schreibtisch“. Soll das Licht über dem Schreibtisch dabei angehen?
Regel · Truhe offen → abhaken · Hinweis Übernehmen

Was Clue hier für dich tut

Weniger Regie. Mehr Spiel.

Hinweise schreiben

„Drei Hinweise für das Zahlenschloss.“

Clue schreibt Hinweise in Stufen, vom sanften Schubs bis zur Auflösung, im Einklang mit deinem Raum. Du liest, änderst, übernimmst.

Regeln aus einem Satz

„Wenn die Truhe aufgeht, kommt der nächste Hinweis.“

Clue baut die Automatisierung aus deinem Satz: Auslöser, Wirkung, Reihenfolge. Du siehst die Regel, bevor sie im Raum gilt.

Der Look des Displays

„Mach das Display wie ein altes Observatorium.“

Clue schlägt Schrift, Farben und Hintergrund für das Raumdisplay vor, passend zu Konzept und Kulisse.

Übersetzen

„Die Hinweise auch auf Englisch.“

Alle Hinweise eines Spiels in eine weitere Sprache, damit jede Gruppe ihren Hinweis in ihrer Sprache bekommt.

Umfragen lesen

„Was sagen die Gruppen über das Zahlenschloss?“

Clue fasst zusammen, was Gruppen nach dem Spiel sagen, und zeigt, welches Rätsel hakt und welches begeistert.

Technik nachrüsten

„Ich will die Truhe automatisch erkennen.“

Clue erklärt, welcher Funkkontakt wohin gehört und wie er angelernt wird. Ein Magnetkontakt genügt, um einen bestehenden Raum mitzunehmen.

Ein Beispiel

Drei Stufen bis zur Lösung.

Clue kennt das Rätsel und seine Lösung und schreibt die Hinweise so, dass jede Stufe ein kleines Stück mehr verrät. Im Leitstand liegen sie danach genau an diesem Rätsel bereit.

Die Hinweistafel im Leitstand
Clue Beispiel · Hinweise
Drei Hinweise für das Zahlenschloss am Einstieg, vom Schubs bis zur Lösung.
Stufe 1: Die gerahmten Bilder an der Wand hängen nicht zufällig da.
Stufe 2: Schaut euch die Rahmenfarben an, sie verraten die Reihenfolge.
Stufe 3 · Auflösung: Von hell nach dunkel gelesen ergeben die Ziffern 4-7-1-9.
3 Hinweise · Zahlenschloss am EinstiegÜbernehmen

Jeder Vorschlag wartet auf dein „Übernehmen“. Gästedaten gehen nie an das Sprachmodell. Die Regeln

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